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Autor Thema:  JLink Symbol Name auslesen (773 mal gelesen)
Markus F.
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erstellt am: 24. Nov. 2018 01:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich habe ein kleines Problem mit Jlink.

Was ich möchte:
Symbolnamen/Filenamen (z.B. ae.sym) eines bereits auf der Zeichnung vorhandenen Symboles auslesen.

Bei einem neuen Symbol, ist es kein Problem:
DetailSymbolDefItem symDef = drawing.RetrieveSymbolDefinition("AE", null, null, true);
String symbolname = symDef.GetInstructions().GetName(); // symbolname wäre in dem Fall AE

In meinem Fall habe ich aber ein bestehendes Symbol:
Drawing drawing = (Drawing) model;
DetailItems symslist = drawing.ListDetailItems(DetailType.DETAIL_SYM_INSTANCE, null);
DetailItem curSym = symslist.get(0); // Nehmen wir mal das erste Element des Arrays

Wie komme ich nun vom DetailItem curSym auf den Symbolnamen?

Gruß
Markus

[Diese Nachricht wurde von Markus F. am 24. Nov. 2018 editiert.]

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Markus F.
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erstellt am: 24. Nov. 2018 20:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habe die Lösung gefunden:

DetailItems symslist = drawing.ListDetailItems(DetailType.DETAIL_SYM_INSTANCE, null);

DetailItem curSym = symslist.get(0);
DetailSymbolInstItem detailSymbolInstItem = (DetailSymbolInstItem) curSym;
DetailSymbolInstInstructions q = detailSymbolInstItem.GetInstructions(true);

if (q != null) {
    DetailSymbolDefItem q1 = q.GetSymbolDef();
 
    if (q1 != null) {
          DetailSymbolDefInstructions symdefinstr = q1.GetInstructions();
          String curSymbolName = symdefinstr.GetName().toLowerCase();
    }
}

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