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Autor Thema:  iPart's und Arbeitsebenen (2784 mal gelesen)
Robby Lampe
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Beiträge: 1026
Registriert: 18.10.2000

Autodesk Inventor
Pro/ENGINEER Wildfire (alle Versionen)
Windchill ProductPoint
Windchill Intralink

erstellt am: 28. Aug. 2001 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


O-Ring-WT.zip

 
Hallo Forum,
kann mir jemand ein Tipp geben:
Bei der Verwendung von iPart's möchte ich 1x Arbeitsachse und 1x Arbeitsebene vordefinieren und nach dem Einfügen in eine Baugruppe diese zum Platzieren verwenden.
Problem: Bei mir werden die Arbeitsebenen/-achsen nach dem Einfügen jeweils ausgeblendet.

Wie kann man das umgehen?

gruß
robby

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bernhard.ruf
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CAD-ler


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Beiträge: 149
Registriert: 30.07.2001

erstellt am: 06. Sep. 2001 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Robby,

das war Absicht, eigentlich als Arbietserleichterung gedacht. Meines Wissens gibt es keine möglichkeit das ausblenden zu umgehen.

Gruß
Bernhard

P.S.
Wir haben unser O-Ringe an 3 Seiten "platt" gemacht (Einbauzustand).
So können wir die Anlagafläche mit eien Abhänigkeit versehen.


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Dieter Scholz
Mitglied
Ambitionierter Konstrukteur


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Beiträge: 823
Registriert: 15.01.2001

Föderationsakademie:
kleines iPartinium
Blech-bachelor, Skeletonium-Volontär, alles in Abendschule...

erstellt am: 12. Sep. 2001 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,
der Tipp mit dem plattmachen gefällt mir. Fällt kaum auf aber ist wirklich sehr hilfreich.

Aber warum bleibt die voreingestellte Sichtbarkeit einer Ursprungsebene bei einem "normalen" Bauteil auch beim Einladen in eine Baugruppe erhalten und bei diesen tabellengesteuerten iParts nicht?

Gruß

------------------
CADworkerDieter

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UnterhosenBoy
Mitglied
Azubi Techn. Zeichner

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Beiträge: 3
Registriert: 25.09.2006

erstellt am: 25. Sep. 2006 14:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe das selbe Problem, wie vom Threaderstller bereits genannt wurde. Nutze hier den Inventor 11 und habe ebenfalls noch keine Möglichkeit gefunden, diese verborgenen Arbeitsebenen wieder einzublenden.

Das Problem ist, ich kann zwar neue Arbeitsebenen erstellen, diese befinden sich dann jedoch nicht im iPart selbst, sondern im Baum in der allgemeinen ZSB-Zeichnung.
Wenn ich also das iPart nehme und einfach über den Bildschirm beliebig verschiebe, bleiben die eingefügten Arbeitsebenen an ihrem Platz.

Gibt es diesbezüglich immer noch keine Lösung? Oder eine Möglichkeit diese Problematik zu umgehen?

Gruß,
Thomas

PS: Mein erster Beitrag im Forum, bitte nicht gleich köpfen 

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thomas109
Moderator
Dompteur




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Beiträge: 9350
Registriert: 19.03.2002

Dell620s i5 Geforce GT 620 6GB;Lenovo X240; Citrix Desktop; Lenovo S30;
IV 4 - 2009 RIP,
aktiv
2010 - 2023
produktiv AIS2023.3 +PartSolutions / ECTR
AICE
.

erstellt am: 25. Sep. 2006 15:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Thomas!
Um Arbeitsebenen in den iPart-Töchtern zu haben, brauchen diese nur im iPart-Dialog (bei der iPart-Erstellung!) aktiviert werden.
Dafür ist extra ein Reiter im Dialog vorgesehen  .

Und es geht nur dort, denn eine iPart-Tochter ist im Prinzip nur eine abgeleitete Komponente ohne History. Die ist in der Mutter ...

------------------
lg      
Tom

...so geht mein Boot manchmal unter...

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UnterhosenBoy
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Azubi Techn. Zeichner

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Beiträge: 3
Registriert: 25.09.2006

erstellt am: 25. Sep. 2006 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke erst einmal für die flotte Antwort. Leider bin ich noch absoluter Neuling was Inventor angeht. Bin sozusagen ins kalte Wasser geschmissen worden.

Sitze hier mit der Inventor-Hilfe und einem ca. 500 Seiten dickenm Einführungsbuch 

Das Prinzip dieses Partent-Systems (so heißt es zumindest bei Catia) habe ich in groben Zügen verstanden. Deshalb konnte ich auch nachvollziehen, weshalb in der ZSB keine Historie im Baum zu sehen ist.

Zitat:
Um Arbeitsebenen in den iPart-Töchtern zu haben, brauchen diese nur im iPart-Dialog (bei der iPart-Erstellung!) aktiviert werden.
Dafür ist extra ein Reiter im Dialog vorgesehen.

In meiner iPart Datei sind die 3 Grund-Arbeitsebenen auf sichtbar geschaltet (rechts klick darauf und dort ist ein Hacken bei "Sichtbar"). Oder redest du von einem anderen Dialog?

Ich habe gar in der angesprochenen iPart Datei selbst noch 3 neue Arbeitsebenen erstellt, die mit einem Versatz von 0 auf den Ursprungs-Ebenen liegt. Auch dies war nicht von Erfolg gekrönt. 

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Lukipela
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Konstrukteur


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Beiträge: 185
Registriert: 13.07.2006

WinXP Pro SP2
Intel P4 3GHz
2GB RAM
Nvidia Quadro FX 1300
IV11 Series SP2
Vault 5.0 SP1

erstellt am: 25. Sep. 2006 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich


iparts.jpg

 
Grüße !

Er meint das Dialogfenster in dem du iParts oder iAssemblies erstellts. Du kannst Arbeitselemente, sprich Ebenen, Achsen usw in iParts auch übernehmen.

mfg marC

------------------
He not busy being born is busy dying!

[Diese Nachricht wurde von Lukipela am 25. Sep. 2006 editiert.]

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UnterhosenBoy
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Azubi Techn. Zeichner

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Beiträge: 3
Registriert: 25.09.2006

erstellt am: 25. Sep. 2006 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robby Lampe 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke marC, dieser Ansatz hat mir gefehlt =) Danke auch für die Veranschaulichung in Sachen angehängt Bild 

Eventuell liest man sich mal wieder. ;D

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