Es gibt noch zwei andere Möglichkeiten - einmal manuell und einmal mit Scripting.
Manuell:
Ziel ist, alle anderen Flächen als die gewünschten auszublenden. Dann kannst du die gewünschten Flächen einfach mit einer großen Dragbox selektieren. Starte die 'Remove'-Aktion und wähle unterm Viewport als Entity 'Faces'. Dann klicke auf die große Grundfläche, auf der die dünnen Blöcke sitzen. Dann nochmal rechtsklick irgendwohin und wähle 'Add Adjacent Entities' im Rechstklick-Menu. Nun sind auch die schmalen Seitenflächen in der Auswahl und du kannst das dann ausblenden. Alles weitere sollte jetzt einfach sein.
Scripting:
Einfach eine Schleife über alle Flachen legen, jeweils pointOn abfragen und wenn die y-Komponente einen bestimmten Wert hat, dann diese Fläche in eine Surface legen. Danach kannst du ggf. manuell im Baum alle Surface zu einer mergen.
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